原创FIFA华丽逆袭,开始不如实况,最后却成了最受欢迎的足球游戏
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对于喜欢球类运动的球员来说,足球显然是一个不可分割的话题。目前,主流足球比赛主要分为“直播足球”和“国际足联”两类,与足球相关的,如“FM”,更多的是与商业相关的,这与踢足球相去甚远。
今天,我想和你们谈谈现场足球和国际足联的爱与恨。
早期发展。
与EA的FIFA相比,科勒梅的直播足球在早期阶段,特别是在直播足球8之前,在中国球员心中更为重要,这主要是因为直播操作更像一场足球比赛,尤其是直播8。虽然建模很粗糙,但考虑到当时的技术背景,单从运营角度来看,它完全可以将当时的国际足联街道一扫而光。世界杯的许多经典场景都可以通过现场场景再现。
与当时的国际足联不同,这种类似拼图游戏的操作被玩家戏称为,更像是一种滑冰游戏。所以国际足联是由一小群人玩的。
此外,当时主要的游戏厅主要是直播的,所以早期直播在球员心中的地位远远低于国际足联,当年直播的观众也远远高于国际足联。
国际足联反击。
真正的转折点实际上是在直播足球8之后。在这个时候,实际情况开始下降,但国际足联在这个时候并没有好多少。这两场比赛只有一半的重量,差距是在2010年拉开的。国际足联在这个时候做了两件正确的事情。
首先,EA终于开始使用国际足联的引擎。自2010年以来,国际足联使用了一个分时代的引擎,游戏画面得到了极大的改善。与此同时,EA在这段时间内雇佣了多达9000名数据主管,而这些调查人员中的大多数都是季票的忠实粉丝和支持者,因此他们对球队的影响力也开始急剧增加。
当然,另一个非常重要的因素是版权纠纷。
EA以其邪恶的愿景和丰富的资源为团队版权打开了一个大收获模式。游戏的版权,尤其是足球游戏的版权,直接影响到替代感和沉浸感。
试想一下,如果曼联是“男子汉”,切尔西是“伦敦足球俱乐部”,那么整个观众都是假面孔,大多数足球运动员都有他们支持的球队。显然,他们踢足球是为了赢得自己喜欢的球队,而真实性变得非常重要,因此当他们遇到貌似有理的球队时,会有一种强烈的突然感。
所以,尽管在操作和手感上,FIFA仍然无法比得上实况,但是面对实况那寥寥无几的版权,甚至还把欧冠丢了,就算诸多大神都在说实况还有补丁,但大部分玩家们还是选择了用脚投票。
我们以实际的数据来证明这一点,《FIFA2018》的年销量是2400万份,《实况足球2018》的年销量是100多万。
整整20多倍的差距,FIFA早已从逆袭的角色,转变成了对实况的碾压。
总结。
总体而言,FIFA从默默无闻到现在成为足球游戏的领军者,虽然近些年FIFA的质量也有所下降,但随着FIFA的操作也越来越实况化,实际上,实况足球若想实现弯道超车,只能另辟蹊径了。返回搜狐,查看更多。
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